¡Gloria Vinotinto! Venezuela se proclama bicampeona del Suramericano Femenino de Fútbol sub-17
CARACAS, 20 de Marzo de 2016.- El equipo venezolano femenino de fútbol sub-17 se adjudicó este domingo el título de campeón de la Copa Suramericana de Fútbol Femenino Sub-17, al derrotar al combinado de Brasil 1 por 0, hazaña que la proclama como bicampeona de este histórico torneo.
Las venezolanas mostraron un impecable juego encabezado por la jugadora Deyna Castellano,
quien fue la autora del único tanto marcado en el partido en los
inicios del 2do tiempo, gol que la catapulta como la líder goleadora
indiscutible del torneo con 12 tantos anotados. Esta hazaña es lograda por la vinotinto femenina que durante todo el
campeonato mostró total superioridad frente a todas las selecciones
enfrentadas. Más de 41 mil espectadores se congregaron en el en el Estadio
Metropolitano de Cabudare, en el estado Lara, para apoyar a las
integrantes de este seleccionado que hace historia en el deporte
venezolano. Con esta espectacular participación, la selección venezolana cierra
invicta el suramericano organizado en el país, tras lograr su
clasificación al mundial FIFA de la especialidad, que se celebrará en
septiembre de este año en Jordania. /JF
Tono de humor para las reglas del futbol femenino:
Reglamento:
Reglas y reglamentos
El objetivo del juego consiste en marcar más goles que el equipo contrario, introduciendo la pelota en la portería rival.
El campo de juego o cancha suele ser de hierba, pero se puede jugar en
otro tipo de superficies, como tierra, e incluso, en algunas
competiciones, sobre césped artificial. El campo no puede medir más de
119 m de largo por 91 m de ancho y tampoco menos de 91 m de largo por 46
m de ancho. Las porterías consisten en dos postes colocados
verticalmente y con una separación de 7,32 m, un travesaño (larguero)
que los une a una altura de 2,44 m y una red que abarca toda la parte
trasera de la portería. La pelota es redonda, con una circunferencia
entre 68 y 71 cm y un peso entre 396 y 453 gramos. El juego está
controlado por un árbitro ayudado por dos jueces de línea (denominados
desde 1996 árbitros asistentes). Normalmente hay dos tiempos de 45
minutos con un intervalo mínimo de descanso de cinco minutos (que
habitualmente es de quince). En competiciones eliminatorias, para
decidir partidos que han finalizado empatados después de los 90 minutos
reglamentarios, se juega un tiempo adicional (prórroga) con dos tiempos
de quince minutos. Esta fórmula también ha evolucionado recientemente,
adjudicándose el triunfo el equipo que marca primero un gol (comúnmente
denominado gol de oro). En algunos casos se decide el ganador por medio
de tandas de tiros a puerta desde el punto de penalti. Para dar validez a
un gol, la pelota tiene que pasar entre los postes de portería, bajo el
larguero y sobrepasar completamente la línea de gol. La pelota entera
debe rebasar la línea.
Los porteros deben llevar ropa que los distinga del resto de los
jugadores, tanto de su propio equipo como del contrario. Las posiciones y
alineaciones tradicionales, de cinco delanteros, dos medios, tres
defensas y un portero se abandonaron hace tiempo en favor de otras
formaciones más flexibles. Están permitidas las sustituciones, pero una
vez que un jugador ha sido reemplazado, no puede volver al juego. Cada
competición tiene sus reglas propias que regulan el número de
sustituciones que puede hacer cada equipo durante un partido. En el
fútbol internacional, lo normal son tres sustituciones, entre cinco
jugadores suplentes, que se designan antes de comenzar el partido.
Un partido comienza con un saque desde el círculo central del campo,
efectuado por un jugador del equipo al que le haya tocado sacar, lo que
se decide por medio del lanzamiento de una moneda. Cada vez que se marca
un gol, el juego se reanuda desde el mismo círculo central y lo
reinicia el equipo que lo haya encajado. Cuando se efectúa un saque
desde el centro, los equipos permanecen cada uno en su mitad del campo
hasta que se ponga la pelota en juego. La pelota se pone en juego en el
momento en que la toca otro jugador del mismo equipo que efectúa el
saque. El jugador que efectúa el pase inicial no puede volver a tocar la
pelota hasta que otro jugador lo haya hecho. Se considera que la pelota
sale fuera de banda cuando toda ella sobrepasa la línea que delimita el
terreno de juego (por el suelo o por el aire).
Cuando la pelota sale fuera de banda, vuelve al juego por medio de un
saque de banda si ha salido por las líneas laterales del campo, y por
medio de un saque con el pie si ha sobrepasado la línea de gol. Los
saques los efectúan jugadores del equipo que no ha sido responsable del
envío de la pelota fuera del campo. Para efectuar un saque de banda, que
debe realizarse en el mismo punto por donde salió la pelota, el jugador
coge ésta con las dos manos y la lanza desde detrás y por encima de la
cabeza. En el momento del lanzamiento el jugador deber estar de frente
al terreno de juego y con ambos pies en el suelo. Cuando la pelota sale
fuera del terreno sobrepasando la línea de gol, vuelve al juego, bien
por medio de un saque desde el área pequeña de la portería, cuando el
último en tocarla fue un jugador atacante, bien desde un saque de
esquina si el último en tocarla fue un jugador defensor. Un saque de
esquina se saca desde el punto donde se juntan las líneas de banda y de
gol más cercanas al lugar por donde salió la pelota. El jugador que
efectúa el saque no puede volver a tocar la pelota hasta que lo haya
hecho otro jugador. Los defensores deben colocarse a una distancia
mínima de 9,15 metros.
La regla más compleja de las 17 básicas de que consta el juego es la que
concierne al fuera de juego (regla 11). Dice: "un jugador está en fuera
de juego si se encuentra más cerca de la línea de gol de los contrarios
que la pelota e interfiriendo en el juego o a un contrario en el
momento en que la pelota se ha jugado por última vez a no ser que …", y
existen las siguientes excepciones: 1) desde saques de banda o de
esquina; pero no tiros libres; 2) si un jugador está en su mitad del
campo; 3) si la pelota ha sido jugada en último lugar hacia él por un
contrario; 4) si el jugador no está más cerca de la línea de gol que al
menos dos contrarios, incluso si uno es el portero. Esta última es la
esencia de la norma.
Las violaciones del reglamento están penalizadas con tiros libres y
penaltis. Los tiros libres pueden ser directos o indirectos. Se puede
marcar un gol directamente con un tiro libre directo, pero no con un
indirecto. En este último, otro jugador debe tocar la pelota antes de
marcarse el gol. Un tiro libre directo se decreta por infracciones
graves, y si ocurre dentro del área se decreta un penalti. Todos los
tiros libres (excepto los penaltis) se sacan desde donde se produjo la
infracción. Los jugadores contrarios deben situarse como mínimo a una
distancia de 9,15 m de la pelota en el momento de sacarse el tiro libre.
A menudo, el equipo que saca el tiro lo hace sin esperar a que se sitúe
la barrera de defensores. El árbitro puede aplicar la ley de la ventaja
y no pitar una falta si el equipo sobre el que se ha cometido sale
beneficiado con ello.
Un tiro libre directo se señala por infracciones graves, tales como
faltas intencionadas o conducta antideportiva. Hay nueve situaciones de
este tipo; seis son faltas cometidas contra un contrario, dos son en
contra de un contrario o de un compañero de equipo, y una es técnica.
Las seis primeras son: 1) zancadillear o tirar a un oponente; 2) saltar
sobre un oponente; 3) cargar sobre un oponente desde atrás; 4) sujetar a
un oponente; 5) empujar a un oponente; 6) cargar sobre un oponente de
manera violenta o peligrosa. Otras dos faltas graves son: dar o intentar
dar una patada a un contrario, y golpear o intentar golpear con la mano
a un contrario. También, la desconsideración hacia un contrario. La
última infracción consiste en usar manos o brazos deliberadamente para
controlar la pelota. Si alguna de las infracciones mencionadas es
cometida por el equipo defensor dentro de su área, el árbitro lo
sancionará con un penalti. El lanzamiento de penalti se efectúa
directamente a gol y los únicos jugadores que pueden estar dentro del
área durante el lanzamiento son el jugador que lo lanza y el portero.
Los tiros libres indirectos se sancionan por las infracciones
siguientes: 1) juego peligroso (elevación del pie, por encima, o
descenso de la cabeza por debajo, de la cintura del contrario); 2)
cargar sobre un contrario cuando no tiene la pelota a distancia para
jugarla; 3) obstrucción; 4) cargar al portero, excepto cuando éste tiene
la pelota o ha salido de su área; 5) pérdida de tiempo deliberada del
portero; 6) el portero da más de cuatro pasos estando en posesión de la
pelota; 7) cuando un jugador pasa deliberadamente el balón con el pie a
su portero y éste la coge o golpea con las manos; 8) protestas; 9) fuera
de juego.
Si las infracciones son lo suficientemente graves, el árbitro puede
amonestar al jugador (mostrarle la tarjeta amarilla). También puede
hacerlo si el jugador: 1) entra o sale del terreno de juego sin
autorización del árbitro; 2) persiste en las infracciones; 3) disiente
de palabra o acción de una decisión arbitral; 4) por conducta
antideportiva, pérdidas deliberadas de tiempo, dar una patada al balón y
enviarlo fuera después de que el árbitro haya pitado una falta, salirse
antes de tiempo de una barrera o situarse enfrente de la pelota para
impedir el saque de una falta.
Un árbitro puede mostrar la tarjeta roja a un jugador y expulsarle del
terreno de juego si: 1) un defensor estorba intencionadamente a un
oponente de forma no autorizada por las reglas, cuando éste tiene una
oportunidad clara de marcar un gol. 2) un jugador es culpable de
conducta violenta o antideportiva de forma grave; 3) un defensor,
excepto el portero, toca el balón con las manos o brazos, estando fuera
de su área, para evitar un gol o una oportunidad de gol.
4)Un jugador
usa un lenguaje impropio contra cualquier otro jugador del campo, el
árbitro principal o los árbitros asistentes; 5) un jugador persiste en
conducta antideportiva después de haber sidoamonestado.
El
manejo de balón de un jugador podemos definir lo como: "Los movimientos
que realiza un jugador cuando entra en contacto con el balón. Con el
objetivo de obtener seguridad en su posesión y disposición para la acción posterior que vaya a realizar”
Así
pues, es de vital importancia que un jugador adquiera un mínimo de
nivel del manejo del balón dado que en el transcurso de los partidos, la
necesitará.
El proceso de aprendizaje, debe comenzar desde edades muy tempranas
para que los chicos o chicas puedan ir descubriendo cómo reacciona el
balón, y como tienen que ir comportándose cuando tienen la posesión.
Para ello, los juegos con balón son necesarios e imprescindibles, para obligar al jugador a desenvolverse con la pelota de la forma más natural posible.
Recordar
que los objetivos principales del manejo de balón, es obtener seguridad
en la posesión y disposición para realizar las acciones posteriores.
Cuando
obtenemos estas dos premisas, seguridad y disposición, y estemos en un
partido real. El jugador con un buen manejo obtendrá:
Eficacia: Resultado esperado en cada acción con los movimientos adecuados.
Eficiencia: Obtención del resultado óptimo con los menos movimientos posibles y más rapidez posible. Ahorrando esfuerzo.
Utilidad:El grado de coordinación del jugador aumentará, con el beneficio que supone para el resto de acciones a realizar.